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灰烬之国制作人在游戏流水破千万后表示,中小团队无需专职游戏策划,你怎么看?开发者更应一专多能吗?
首次上榜 2026-07-13
摘要
《灰烬之国》制作人在游戏流水突破千万后分享经验,认为中小游戏开发团队不需要专职策划岗位,团队成员更应一专多能、身兼数职。他主张策划工作可以由程序、美术等岗位的成员共同分担,这样既能节省成本,又能激发更多创意碰撞。这一观点引发了行业热议,支持者认为小团队灵活高效,反对者则担心缺乏专业策划会导致设计方向模糊。对于资源有限的小型团队而言,一专多能或许是一种务实选择,但并非放之四海而皆准。